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Título
Lobo Demoníaco
Delphyne
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Inúmeras aventuras emocionantes
Sinta uma emoção sem fim e ganhe tesouros ilimitados nas profundezas dos labirintos imersivos e repletos de ação do Dungeon Hunter!
Derrote chefes épicos
Embarque numa valorosa busca em que todo o seu poder e habilidade será posto à prova por inimigos formidáveis.
Classes e personalizações icônicas!
Selecione seu herói preferido e descubra a melhor maneira de eliminar os inimigos!
Reúna tenentes poderosos!
Comande Tenentes imponentes para derrotar inimigos poderosos com uma força inimaginável!
Guerreiro
Nascido em uma família Valenthiana comum, ele serviu corajosamente no exército. Relutante a se submeter a nobres corruptos, ingressou na guilda dos Caçadores de Recompensas para proteger os outros.
Assassino
Um assassino altruísta da Mão Direita que veio da Floresta das Lágrimas, tornou-se um Caçador de Recompensas para investigar a morte dos pais adotivos. É famoso por lutar contra demônios na invasão.
Mago
Um gênio da magia da nobreza Valenthiana, ela entrou num conflito que envolvia outros nobres. Mal interpretada por sua família, decidiu abandonar seu legado e se tornar uma Caçadora de Recompensas.
Irmã da Dádiva
Desde a morte de seus pais, ela viveu no Templo das Irmãs da Dádiva. Venera os Espíritos e a Árvore da Dádiva. Após a invasão dos demônios, abandonou o templo para lutar como Caçadora de Recompensas.
Arqueiro
Uma mestre arqueira entre os elfos, cuida da floresta e seus habitantes. Deixou seu lar para perseguir caçadores de escravos élficos. Lutou contra demônios na invasão como Caçadora de Recompensas.
Xamã
Um talentoso Xamã que veio das montanhas nevadas de Kenashi e foi um bravo Gladiador de Arena. Proteger o povo Kenashi contra os Demônios foi sua principal motivação para se tornar um Caçador de Recompensas.
Caballero
O Cavaleiro Sanguinário: Anteriormente o vice-líder do renomado grupo de mercenários no Novo Mundo O Sanguinário, conhecido por sua postura fria e impiedosa, não medindo esforços em sua busca pela vitória.
Assolador
Assolador
  • Sangue Frenético
    Causa 20% de DAN de Herói + 670% de DAN de Tenente a inimigos próximos e entra em estado Berserk, ganhando 40% de ATQ, 40% de VEL ATQ e 50% de Redução de DAN por 10 segundos.
  • Tapa Pesado
    Estapeia os inimigos, causando 20% de DAN de Herói + 426% de DAN de Tenente a eles.
  • Disparada Selvagem
    Ataca os inimigos com uma investida, causando 20% de DAN de Herói + 478.52% de DAN de Tenente aos inimigos na área de alcance com 60% de chance de Atordoa-os por 2,5 segundos.
O Assolador é um monstro lendário que vive na Cordilheira de Bayant, temido e reverenciado pelos Kenashis devido à sua ferocidade e grande força. Mas, quando os Demônios invadiram pela Fissura do Vazio, o território dos Assoladores também foi afetado. Porém, os Demônios não faziam ideia do quão terrível um beemote enraivecido poderia ser...
Lobo Demoníaco
Lobo Demoníaco
  • Pulo do Lobo
    Salta e se agarra aos inimigos, causando 20% de DAN de Herói + 1097% de DAN de Tenente. Esse dano aumenta contra inimigos com poucos PV.
  • Garras de Lobo
    Gira as garras para causar 20% de DAN de Herói + 312% de DAN de Tenente ao inimigo, com uma chance de causar DAN adicional a inimigos com poucos PV.
  • Cauda de Lobo
    Gira a cauda para atacar os inimigos, causando 20% de DAN de Herói + 571.5% de DAN de Tenente a eles enquanto os faz sangrar por 6 segundos.
O Lobo Demoníaco é um monstro misterioso da Cordilheira de Bayant. É uma fera soberba e cruel, tão calculista e implacável quanto o clima em Kankheer. Segundo a lenda da tribo Kenashi, somente os melhores guerreiros conseguem se tornar os mestres desses monstros soberbos.
Karleta
Karleta
  • Prisão de Gelo Eterno
    Invoca uma Prisão de Gelo, causando 20% de DAN de Herói + 856% de DAN de Tenente com Estacas de Gelo, enquanto congela o alvo por 3 segundos. Causa 30% de dano extra ao Chefe.
  • Impacto de Cristal
    Usa Magia de Gelo para causar 20% de DAN de Herói e 286% de DAN de Tenente aos inimigos, com 20% de chance de aumentar seu ataque crítico em 20% por 3 segundos.
  • Poder do Gelo
    Invoca um círculo de feitiço, causando 20% de DAN de Herói + 602% de DAN de Tenente ao inimigo, aumentando a Chance de Crítico sua e do Herói em 25% e o DAN Crít. em 30% por 8 segundos.
Karleta é vice-diretora da Academia de Bruxos. É uma arquimaga exibicionista e agressiva. Diferentemente de Helbert, que foca em pesquisa arcana, Karleta está mais interessada em aplicações militares para a magia. Anos de lutas a tornaram cada vez mais indiferente ao ato de matar. "Um bruxo com categoria deve ser capaz de encarar o sacrifício e o preço da guerra!"
Olivia
Olivia
  • Cubo Curativo
    Invoca um cubo de energia para aumentar o dano causado a todos os inimigos ao redor em 50% por 8 segundos. Também restaura PV equivalentes a PV equivalentes a 5% dos PV Máx +250% do ATQ de todos os aliados e concede Cura do Cubo, que restaura PV equivalentes a 83% do ATQ por segundo por 8 segundos.
  • Flecha de Gelo
    Atira uma flecha de gelo no inimigo, causando 20% de DAN de Herói + 426% de DAN de Tenente.
  • Orbe Curativo
    Invoca uma bola de energia que cura os aliados próximos com o passar do tempo, Restaura PV equivalentes a 233.6% do ATQ por segundo por 5 segundos..
Olivia é a alma de um Antigo morto há muito tempo.Uma vez, ela lutou na guerra para banir os Demônios, ao custo de sua própria vida. A alma de Olivia permaneceu após a morte, pois ela sentia muitas saudades e se preocupava com seu amigo, Kukulkania."Kukulkania, eu vou te encontrar!"
Bridget
Bridget
  • Tiro de Besta Triplo
    Mira e atira rapidamente três vezes, causando 20% de DAN de Herói + 934% de DAN de Tenente ao alvo e diminuindo a VEL ATQ dele em 20% por 8 segundos.
  • Virote Veloz
    Usa uma besta pequena para atirar, causando 20% de DAN de Herói + 247% de DAN de Tenente ao inimigo.
  • Virote do Matador de Demônio
    Atira um virote gigante, causando 20% de DAN de Herói + 418.5% de DAN de Tenente ao inimigo e diminuindo a Redução de DAN dele em 30% por 6 segundos.
Bridget é a líder dos Bandidos da Mão Direita e acredita em "ajudar os civis e lutar pela justiça e liberdade".Sob sua liderança, os Bandidos da Mão Direita combateram os Demônios e arriscaram suas vidas para salvar os civis. Seu Tenente Wilhelm Braçoférreo, porém, estava tentado a desertar para o lado dos Demônios.Bridget reagiu sem delongas: "Vou matar aquele maldito Wilhelm eu mesma!"
Arquimago Herbert
Arquimago Herbert
  • Bênção do Fogo
    Restaura imediatamente PV equivalentes a 5% dos PV Máx +247% do ATQ a todos os aliados. Concede a eles Bênção de Fogo, restaurando o equivalente a 2% dos PV Máx +60% de ATQ por segundo e aumentando a VEL ATQ deles em 92% por 8 segundos.
  • Bola de Fogo Arcana
    Atira bolas de fogo nos inimigos, causando 20% de DAN de Herói + 251% de DAN de Tenente, com 25% de chance de ganhar 10% de VEL ATQ por 3 segundos.
  • Bola de Fogo Gigante
    Expele uma bola de fogo imensa, causando 20% de DAN de Herói + 602% de DAN de Tenente aos inimigos na área de alcance e aumentando a sua Chance de Crítico e a do Herói em 40% por 8 segundos.
O Arquimago Herbert é o Diretor da Academia de Bruxos e um dos Arquimagos mais famosos da atualidade. Ele esteve na vanguarda da guerra contra os Demônios, fazendo tudo o que podia para salvar os Reinos Mortais. Ele também é um pesquisador talentoso, e dizem que sua última invenção, o Pergaminho de Invocação, consegue romper os limites do espaço e invocar aliados distantes.
Malévolo do Terror
Malévolo do Terror
  • Gume Poderoso
    Brande a espada larga para devastar qualquer inimigo, causando 20% de DAN de Herói + 1024% de DAN de Tenente enquanto ganha 20% de Chance de Crítico por 8 segundos.
  • Golpe Devastador
    Brande uma grande espada, causando 20% de DAN de Herói + 490% de DAN de Tenente ao alvo. Quanto mais baixo os PV do alvo, mais alto o DAN causado, até 100% de aumento.
  • Tempestade Esmagadora
    Gira e segura uma espada larga para causar 20% de DAN de Herói + 742% de DAN de Tenente aos alvos próximos e reduzir a Tenacidade deles em 20% por 5 segundos
O Malévolo do Terror é um general competente que serve ao Lorde do Orgulho. Ele é um Demônio poderoso que adora disseminar o medo.O Malévolo do Terror fez parte da vanguarda da invasão dos Reinos Mortais e participou de praticamente toda grande batalha. Sua brutalidade e força aterrorizou todos os inimigos.Após a queda de Valenthia, o Malévolo do Terror se entrincheirou na Torre do Terror da cidade. Embora ele tenha saído do campo de batalha, suas lendas horripilantes ainda são lembradas pela Aliança Sagrada."Contemplem... o poder do terror!"
Delphyne
Delphyne
  • Tortura Encantadora
    Açoita o inimigo, causando 20% de DAN de Herói + 490% de DAN de Tenente, enquanto concede 20% de Redução de DAN por 5s. Também cura o aliado com o PV mais baixo em 10% do PV Máx. + 100% do DAN de Tenente.
  • Açoite
    Açoita o inimigo para causar 20% de DAN de Herói + 360% de DAN de Tenente, com 20% de chance de restaurar PV equivalentes a 200 +20% de DAN de Tenente ao aliado com menos PV.
  • Beijo Encantador
    Açoita o inimigo, causando 20% de DAN de Herói + 265% de DAN de Tenente enquanto se cura em 5% de PV Máx. + 40% do DAN causado.
Delphyne é uma Súcuba esquisita. Quando os Demônios invadiram, ela saiu do Vazio seguindo os outros Demônios e entrou nos Reinos Mortais. Porém, durante a guerra com os mortais, ela se virou contra os outros Demônios por um motivo desconhecido e alertou os mortais em seus sonhos sobre os planos dos Demônios diversas vezes.Quando as ações de Delphyne foram descobertas pelos outros Demônios, ela foi capturara e presa na Torre do Pesadelo, aguardando execução.
Nora
Nora
  • Dança do Assassinato
    Ataca o alvo 6 vezes consecutivas rapidamente, causando 20% de DAN de Herói + 1124% de DAN de Tenente aos alvos na área de alcance. Após abater o alvo, aumenta o Crítico por 8 segundos.
  • Instinto do Assassino
    Usa a adaga para atacar, causando 20% de DAN de Herói + 337% de DAN de Tenente ao inimigo, com uma chance das uma Punhalada pelas Costas para causar dano adicional.
  • Combinação Fantasma
    Rodopia rapidamente e gira a adaga, causando 20% de DAN de Herói + 564% de DAN de Tenente aos inimigos na área de alcance enquanto ignora 50% da DEF deles.
Nora é a filha do Chefe de Ashken, Mahasti. Após Mahasti ser capturada por Sura, a Adivinha que havia começado a rebelião, Nora ganhou o apoio dos subordinados leais de Mahasti e se tornou a nova líder da Fortaleza de Ashken. Com a ajuda do Herói Marcado pelos Espíritos, Nora matou a Anciã Sura que havia desertado para o lado dos Demônios e prosseguiu com seus esforços de derrotar os Demônios para sempre. "Abençoem-me, ancestrais!"
Mahasti
Mahasti
  • Guardião Ancestral
    Transforma-se em uma Alma Ancestral para proteger o Herói, concedendo ao Herói um Escudo com 75% do PV Máx. por 10s. O Escudo pode reduzir 60% do DAN recebido.
  • Soco Explosivo
    Manda um golem atacar, causando 20% de DAN de Herói + 302% de DAN de Tenente ao alvo.
  • Soco Carregado
    Carrega o poder para um ataque poderoso, causando 20% de DAN de Herói + 491.2% de DAN de Tenente ao alvo, com 30% de chance de Atordoa-os por 2,5 segundos.
Mahasti era uma líder reverenciada da Fortaleza de Ashken. A Fortaleza de Ashken prosperou sob sua liderança e finalmente virou uma parte indispensável do Reino de Valen. Se tudo tivesse ido bem, tanto ela quanto sua filha Nora teriam se tornado as melhores líderes da história de Ashken. Porém, os Demônios não deixaram isso virar realidade! A invasão abriu uma porta para os que estavam escondidos na escuridão, e Mahasti acabou morrendo por Ashken.
Interrogador da Agonia
Interrogador da Agonia
  • Chute de Brinquedo de Chance
    Realiza voadora para a frente várias vezes em sequência rápida, causando 20% de DAN de Herói + {0}% de DAN de Tenente ao alvo e infligindo Armadura Separada que diminui a DEF dele em {1}% por {2} segundo(s).
  • Ataque da Alma do Dragão
    Causa 20% de DAN de Herói + {0}% de DAN de Tenente ao inimigo. Quanto mais inimigos ao redor, mais alto o DAN causado. Até 50% de DAN extra.
  • Apanhador de Alma
    Causa 20% de DAN de Herói + {0}% de DAN de Tenente aos inimigos na sua frente, os atordoando por 2s e puxando para si
Interrogadores da Agonia são demônios malignos de elite que causam dor como ideal absoluto. Como seguidores de Zomorra, a Lorde da Agonia, eles são mestres de várias técnicas de tortura e servem como interrogadores na Legião Demoníaca. Porém, para a maioria dos demônios, os chamados interrogatórios conduzidos pelos Interrogadores da Agonia muitas vezes não são feitos para descobrir informações, e sim pelo prazer de torturar prisioneiros.
Astarak
Astarak
  • Onda Mortal
    Lança Onda Mortal que causa 20% de DAN de Herói + {0}% de DAN de Tenente ao inimigo. A Onda Mortal tem 20% de Chance de Crítico adicional.
  • Lâminas Velozes
    Gira os braços, causando 20% de DAN de Herói + {0}% de DAN de Tenente ao inimigo enquanto aumenta a VEL ATQ em 10% por 3 segundos.
  • Enxurrada Mortal
    Ergue-se no ar, depois causa 20% de DAN de Herói + {0}% de DAN de Tenente a todos os inimigos na área de alcance e os faz sangrar por 6 segundos, causando {1}% de DAN de Tenente por segundo.
Astarak obedece diretamente Zomorra, a Lorde da Agonia. Ela é muito mais inteligente do que os outros Demônios e sua personalidade é imprevisível. Ela se diverte provocando e torturando suas presas. “A caça nunca termina. Divirta-me com sua agonia!”
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Tô dentro!